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发布阶段的审核标准主要包括以下两个问题:
- 用户是否满意?
- 实际费用与计划费用的比较是否仍可被接受?
迭代过程
Rational Unified Process 的每个阶段可以进一步被分解为迭代过程。迭代过程是导致可执行产品版本(内部和外部)的完整开发循环,是最终产品的一个子集,从一个迭代过程到另一个迭代过程递增式增长形成最终的系统。
迭代方法的益处
与传统的瀑布式方法相比,迭代过程具有以下的优点:
- 减小了风险
- 更容易对变更进行控制
- 高度的重用性
- 项目小组可以在开发中学习
- 较佳的总体质量
开发过程中的静态结构(Static Structure of the Process)
开发流程定义了"谁""何时""如何"做"某事"。四种主要的建模元素被用来表达 Rational Unified Process:
- 角色(Workers),"谁"
- 活动(Activities),"如何"
- 产物(Artifacts),"某事"
- 工作流(Workflows),"何时"
活动、产物、角色

角色、活动和工作产物
角色
角色定义了个人或由若干人所组成小组的行为和责任。可以认为角色是项目组中个人戴的"帽子"。单个人可以佩戴多个不同的帽子。这是一个非常重要的区别。因为通常容易将角色认为是个人或小组本身,在 Unified Process 中,角色还定义了如何完成工作。所分派给角色的责任既包括某系列的活动,还包括成为产物的拥有者。

人与角色
活动
某个角色的活动是可能要求该角色中的个体执行的工作单元。活动具有明确的目的,通常表现为一些产物,如模型、类、计划等。每个活动分派给特定的角色。活动通常占用几个小时至几天,常常牵涉一个角色,影响到一个或少量的产物。活动应可以用来作为计划和进展的组成元素;如果活动太小,它将被忽略,而如果太大,则进展不得不表现为活动的组成部分。
活动的例子:
产物
产物是被产生的、修改,或为过程所使用的一段信息。产物是项目的实际产品、项目产生的事物,或者供向最终产品迈进时使用。产物用作角色执行某个活动的输入,同时也是该活动的输出。在面向对象的设计术语中,如活动是活动对象(角色)上的操作一样,产物是这些活动的参数。
产物可以具有不同的形式:
- 模型,如 Use-Case 模型或设计模型
- 模型组成元素,即模型中的元素,比如类,用例(use case) 或子系统般的元素
- 文档,如商业案例或软件结构文档
- 源代码
- 可执行文件
工作流
仅依靠角色、活动和产物的列举并不能组成一个过程。需要一种方法来描述能产生若干有价值的有意义结果的活动序列,显示角色之间的交互作用。
工作流是产生具有可观察结果的活动序列。
UML 术语中,工作流可以表达为序列图、协同图,或活动图。在本文中,使用活动图的形式来描述。

工作流样例
注意要表达活动之间的所有依赖关系并不是总可能或切合实际的。常常两个活动较表现的交织得更紧密,特别是在涉及到同一个角色或个人时。人不是机器,对于人而言,工作流不能按字面地翻译成程序,被精确地、机械地执行。
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