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模式和框架简介
来源:中国IT实验室整理  时间:2007-4-7

  现在软件设计里到处都是模式,框架。

   1.什么是模式?
 
  模式,即pattern.其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。什么是框架?
 
  框架,即framework.其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。 2.为什么要用模式?
 
  因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。 为什么要用框架?
 
  因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。
 
  框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。 软件为什么要分层?
 
  为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。
 
  3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架: 

  常见的设计模式有什么?
 
  首先,你要了解的是GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides.这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。
 
  还有其他的很多模式,估计有100多种。
 
  软件设计模式太多,就我的理解简单说一下最常见的MVC模式。
 
  MVC模式是1996年由Buschmann

  提出的:模型(Model):就是封装数据和所有基于对这些数据的操作。
 
  视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。
 
  控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作和对数据流向的控制等。 

  另外: RUP(Rational Unified Process)软件统一过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是一种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。也是另一个角度的模式。 4.常见的JAVA框架有什么?
 
  WAF:全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK

  主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。
 
  主要应用技术:EJB等

  出处: http://java.sun.com/blueprints/code/index.html

  简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了 MVC和其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在bea\weblogic700\samples\server\src\petstore.这是学习了解J2EE的首选框架。
 
  免费。 

  Struts:主要应用方面:WEB层。
 
  主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等

 

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